"Venni, vidi, vinsi" è la frase con la quale Giulio Cesare annunciò al popolo di Roma la vittoria riportata contro l'esercito di Farnace II. Ancora oggi tale locuzione è utlizzata, spesso ironicamente, per indicare un'impresa compiuta con successo rapido (ma anche no), totale (3600?!) e senza grosse difficoltà. La mia impresa consiste nell'ottenere un punteggio tale che mi permetta di dare game over al Corso di Metodologia del gioco e dell'animazione!
sabato 24 novembre 2012
Missione Quattordici A
Dei tanti aspetti positivi di questo laboratorio, quello da me individuato riguarda l'utilizzo dei giochi di socializzazione. Essi si sono, per mia stessa esperienza, rivelati un mezzo di contatto/conoscenza tra/per gli studenti. (Si osservi la disomogeneità del gruppo laboratoriale: studenti del II anno (gruppo A e B), del IV anno e del II Indirizzo) L'aspetto negativo individuato riguarda, invece, l'attribuzione, spesso difforme e squilibrata del punteggio. Si rimanda, nello specifico, ai 500 punti attribuiti agli studenti coinvolti nel gioco di ruolo e nel ballo del Gangnam Style, e ai soli 50 punti attribuiti agli autori delle 10 storie più lette.
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